Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F6.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7, sementara kuda Tikus maju dari C6 ke B4. Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan kuda dari B4 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A1. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dari A1 ke A2, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6. Dari B2, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B6.
raja Tikus maju dari E6 ke F5. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke G6 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara raja Tikus maju dari G5 ke H4. Dari C3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.
Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari G4 ke F4. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5. Dari G3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari G5 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G5.
raja Tikus maju dari F5 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
Tikus menggerakkan raja dari E6 ke F6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari F5 ke G6. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6.
Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
raja Tikus maju dari F4 ke E5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menempatkan raja di F4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
raja Tikus maju dari D6 ke E7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu menteri pahlawan kita menempati D5, meninggalkan F5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G6, sementara raja Tikus maju dari E7 ke F8.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari H5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H5 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.
raja Tikus maju dari F7 ke G8. pahlawan kita majukan menteri dari H5 ke H6, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.
Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4, sementara raja Tikus maju dari G8 ke F8.
Dari B4 ke A4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A8, dan raja Tikus maju dari C8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari A3 ke A4, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7; lalu raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, sementara raja Tikus maju dari E5 ke F5. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A7, meninggalkan A6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H8, dan raja Tikus maju dari E7 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari H8 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F8.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 159
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 39
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (159 moves) lasted longer than 97% of the games on this floor.