Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari D4 ke G1 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke E3, dan tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati G1, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G1 ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G1, dan pion Tikus maju dari C5 ke C4.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1, sementara tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan C2 di belakang. Tikus memberi skak dengan pion di C3.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B2 ke C1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara raja Tikus maju dari F8 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke C1, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E3. Dari H2 ke E5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E3 ke G2. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A5, dan kuda Tikus maju dari E3 ke D1.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

Tikus menempatkan pion di G3, mengawasi setiap petak. Dari C1 ke D1, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7; lalu gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G3 ke G2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E5 ke D4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.

Dari D4 ke G1, gajah pahlawan kita menelan menteri Tikus.

Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan raja Tikus maju dari E8 ke D7.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, sementara raja Tikus maju dari C8 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke F4, dan tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B8. Dari G4 ke H4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B8 ke C7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke F8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan raja Tikus maju dari B7 ke A7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke C5.

Tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6; lalu gajah pahlawan kita menempati D4, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H8, sementara raja Tikus maju dari C6 ke D7.

pahlawan kita majukan gajah dari H8 ke F6, dan tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke C8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D4, dan raja Tikus maju dari B7 ke A8.

pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Dari A6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H4 di belakang.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 53 s
Moves
99
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
19 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1