Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari F4 ke H6, sementara tikus menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak.

Dari D3 ke E4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6. Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G5 ke E3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A8.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

kuda Tikus maju dari A8 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke E3, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati H6, meninggalkan E3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.

Dari F2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari A7 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Dari C4 ke D5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dari H6 ke G5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di B5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati E3, meninggalkan G5 di belakang.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 9 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
9 / 0
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1