Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari F7 ke G8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke G3.

kuda Tikus maju dari B6 ke C4. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C4.

Tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di A7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan gajah dari A7 ke B8; lalu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke D6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dari D4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari H7 ke G8.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G8.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari F8 ke E7.

pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, sementara pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari H6 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 15 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 9
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1