Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
raja pahlawan kita mendarat di C3 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, dan kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dengan mengambil pion di G6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Dari E4 ke D5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H5, dan pion Tikus maju dari E7 ke E5.
pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6. Tikus maju ke C3 dan merebut pion kita.
Dari D2 ke C3, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E4; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2, sementara pion Tikus maju dari C7 ke C5.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G8.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G5 ke H6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Skak dari Tikus: pion berakar di E2.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E2.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Dari C5 ke C4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7. Dari A4 ke G4, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E6, sementara raja Tikus maju dari H8 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4, dan tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, sementara tikus menempatkan raja di H8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke G5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 21 s
- Moves
- 81
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 68% of the games on this floor.