Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di D7 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati C5, meninggalkan A3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G7, dan raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita majukan gajah dari G7 ke H6, sementara tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Dari G5, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke F4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari F4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di D8, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G7, dan raja Tikus maju dari A7 ke B7.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan kuda di D7.
Tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A8; lalu menteri pahlawan kita menempati B6, meninggalkan C7 di belakang. Tikus menangkap pion di F2 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Dari E1 ke F2, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus memberi skak dengan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 43
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.