Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G3.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, dan tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E2, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari H5 ke G3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan kuda di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E2, dan pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan kuda dari E2 ke C3. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari C3 ke A4, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D3.

pion Tikus maju dari C6 ke C5. Dari D3 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dari E6, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3.

Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, dan raja Tikus maju dari F8 ke G8.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E8.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari F6, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.

raja Tikus maju dari H7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari C7 ke E6.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 4 s
Moves
51
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1