Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di D7.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4; lalu pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C5 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E5 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di E5.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari E5 ke D7.
pion Tikus maju dari E4 ke E3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E3.
Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari F6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari F7 ke E8. pahlawan kita majukan gajah dari D4 ke C5; lalu tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan pion pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.
Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Dari H3, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, sementara kuda pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
Tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 0
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.