Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari B2 ke B1 dan menangkap benteng musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, sementara pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A4, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8, dan pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2.

Tikus memberi skak dengan kuda di C3.

pahlawan kita majukan raja dari E2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2.

Skak dari Tikus: kuda berakar di C3.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5. pion Tikus jatuh di F5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5; lalu tikus menempatkan pion di F4, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F3, dan pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di G2.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Di G1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E6. benteng Tikus mencapai C1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G8 ke G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A1. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari G7 ke C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di G1. Dari C8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E8 ke E7. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C8 ke C6.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di E7.

raja Tikus jatuh di E7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dari B7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7. Skak dari Tikus: benteng berakar di B1.

pahlawan kita merebut benteng musuh dengan mendarat di B1.

Tikus memberi skak dengan kuda di C3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 24 s
Moves
71
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (71 moves) lasted longer than 58% of the games on this floor.

More from floor 1