Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan raja ke H5 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5.
Dari F4 ke E5, pion pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4. Tikus maju ke H3 dan merebut pion kita.
Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke E2. Pion Tikus diangkat di B1 dan benteng musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, sementara benteng Tikus maju dari B1 ke H1. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3, dan tikus menempatkan benteng di D1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke B1, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4, dan raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan pion dari D4 ke D5.
Tikus maju ke D5 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6; lalu raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari B7 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H1 ke G1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2, sementara benteng Tikus maju dari B8 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan benteng di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke D8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari D8 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di B4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D2. Tikus menggerakkan benteng dari B4 ke A4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D2 ke E3, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong benteng ke A2; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus memberi skak dengan benteng di F2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G5, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H5.
Skak dari Tikus: benteng berakar di H2.
pahlawan kita majukan raja dari H5 ke G5, dan tikus menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G5, meninggalkan G4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan benteng di H1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan benteng Tikus maju dari H1 ke H8.
pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, sementara tikus menempatkan benteng di H6, mengawasi setiap petak. Dari G5 ke H6, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D4. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C4 ke C3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H6. Pion Tikus diangkat di C1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari H6 ke G6, dan tikus menempatkan menteri di F1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6.
Skak dari Tikus: menteri berakar di H1.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan H6 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di G2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6. menteri Tikus mencapai H1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, dan menteri Tikus maju dari H1 ke D5. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G5, sementara tikus menempatkan menteri di B7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. menteri Tikus mencapai F3 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di G3.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H5. Tikus memberi skak dengan menteri di H3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke H6. Skak dari Tikus: menteri berakar di F4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G6. Tikus memberi skak dengan menteri di E4.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G6 di belakang. menteri Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan menteri Tikus maju dari H4 ke G3.
pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4. menteri Tikus mencapai E1 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke G8 dan merebut menteri kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke F4. menteri Tikus mencapai H4 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. Skak dari Tikus: menteri berakar di E1.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke D3, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D5.
menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D6.
menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E2. Tikus menangkap pion di E5 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Tikus menangkap pion di D6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
raja pahlawan kita menempati E1, meninggalkan D1 di belakang. menteri Tikus mencapai G3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2. Skak dari Tikus: menteri berakar di F2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, sementara menteri Tikus maju dari F2 ke G1. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4, dan tikus menempatkan menteri di F2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B5. Skak dari Tikus: menteri berakar di B2.
raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B5 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di B6.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke D7. menteri Tikus mencapai D6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E8. Skak dari Tikus: menteri berakar di B8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E7.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F6. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke G4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D8. menteri Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D8 ke E8, dan tikus menempatkan pion di C3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari D3 ke B1.
Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B2. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari H6 ke G5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.
Tikus maju ke H5 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G8 di belakang.
Tikus memberi skak dengan menteri di G1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke H7. menteri Tikus mencapai G6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H8. Skak dari Tikus: menteri berakar di G8.
Dari H8 ke G8, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Pion Tikus diangkat di A1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan benteng dari A1 ke A7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F6 ke E5.
Tikus memberi skak dengan benteng di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, dan benteng Tikus maju dari E7 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari F6 ke F5, sementara tikus menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak.
Dari F5 ke E4, raja pahlawan kita menelan benteng Tikus.
Pion Tikus diangkat di C1 dan kuda musuh lahir.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 37 s
- Moves
- 196
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 26 / 24
- First capture
- move 5
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (196 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.