Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di G5.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C4. Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B1 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G5. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan menteri Tikus.

raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Tikus menggerakkan pion dari C5 ke D4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3, sementara raja Tikus maju dari F7 ke E6. Dari F5, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menggerakkan raja dari E6 ke F5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G1, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus menggerakkan kuda dari F8 ke E6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G1 ke H2, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di H1, dan kuda Tikus maju dari E6 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari H1 ke H2, sementara tikus menempatkan kuda di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3; lalu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D1, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H2 ke G2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1, sementara pion Tikus maju dari D3 ke D2.

pahlawan kita majukan raja dari G1 ke H2, dan tikus menempatkan kuda di E3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H2, meninggalkan H1 di belakang. Pion Tikus diangkat di D1 dan menteri musuh lahir.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 29 s
Moves
46
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
1 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2685 finished games (1141 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1