Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di F4 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C4. kuda Tikus jatuh di F4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari E3 ke F4.
pion Tikus maju dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D4. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di D4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F7. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5. Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari E7 ke E8. pahlawan kita menangkap pion di E5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D4 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke D8.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A4 ke C6.
Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C8.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6; lalu raja Tikus maju dari E4 ke D3. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D4 ke E4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
raja Tikus maju dari E3 ke D2. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F4.
Tikus menempatkan raja di C3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C2, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C2 ke D3. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 42 s
- Moves
- 67
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.