Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke F2 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, sementara tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7; lalu pion pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E3 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D4. Tikus maju ke E4 dan merebut pion kita.
Dari D4 ke E5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F2, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.
Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan raja Tikus maju dari E5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3.
Tikus maju ke G5 dan merebut pion kita.
Dari H4, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan raja dari G5 ke H4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, sementara raja Tikus maju dari G3 ke G2.
Dari D4 ke C4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4.
Dari C5 ke C6, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari G4 ke G5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan raja Tikus maju dari H5 ke H6.
pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, sementara tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6; lalu raja pahlawan kita menempati B7, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari G5 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B6, meninggalkan B7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6, dan raja Tikus maju dari H5 ke G5.
pahlawan kita majukan pion dari A4 ke A5, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5. Dari H8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.
raja Tikus maju dari F5 ke G5. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G5, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F8 di belakang.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 5
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2683 finished games (1139 wins, 433 losses, 1111 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.