Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di G6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dari H3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D5; lalu pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B6. Dari F5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.

Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5.

Dari H4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H5.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6. Tikus maju ke G6 dan merebut pion kita.

Dari H5 ke G6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C3.

raja Tikus maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan tikus menempatkan raja di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke C5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B6 ke B7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke G7, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5.

Dari G1 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 19 s
Moves
55
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 1
Material captured (hero / opponent)
9 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1