Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
pahlawan kita membalas dengan amarah: benteng melompat dari G4 ke G6 dan menangkap kuda musuh.
Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H5, sementara raja Tikus maju dari F7 ke G6. pahlawan kita majukan kuda dari H5 ke G3, dan tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F8. Dari E5 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di B1, dan kuda Tikus maju dari B8 ke D7.
pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B7, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di C7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G8. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari C6 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5, sementara raja Tikus maju dari H6 ke G7.
pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6, dan tikus menempatkan kuda di E7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6. Dari G5 ke G4, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H8. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di G6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F6, dan raja Tikus maju dari H7 ke G8.
pahlawan kita majukan pion dari E6 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A5 ke C3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E4, sementara raja Tikus maju dari H6 ke G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.
Tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Mat. menteri pahlawan kita di F4 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 12 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2687 finished games (1141 wins, 433 losses, 1113 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.