Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B2 ke C1.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.
Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6.
Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.
Skak dari Laba-laba: pion berakar di C4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
kuda Laba-laba maju dari D6 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C3.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.
kuda Laba-laba mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B6 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5; lalu laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.
kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
raja Laba-laba jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8.
Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E6.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.
Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 46 s
- Moves
- 83
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.