Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di C1.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F2 ke E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di G8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu pion Laba-laba maju dari A6 ke A5. pahlawan kita majukan raja dari C2 ke B3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke A3.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati B2, meninggalkan A3 di belakang. Di C1, Laba-laba promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B2 ke C1.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan segera setelah itu pion Laba-laba maju dari G6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6.

Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke D1. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke D2, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C3 di belakang.

Skak dari Laba-laba: pion berakar di C4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

kuda Laba-laba maju dari D6 ke C8. pahlawan kita majukan raja dari A5 ke A4; lalu laba-laba menempatkan kuda di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke F6. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B3 ke C3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari D6 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C3 ke C4. Skak dari Laba-laba: kuda berakar di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5; lalu kuda Laba-laba maju dari D6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6.

kuda Laba-laba mencapai D8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke E8, sementara raja pahlawan kita menempati A7, meninggalkan B6 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A7 ke B6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5, dan segera setelah itu kuda Laba-laba maju dari E8 ke D6. pahlawan kita majukan raja dari C5 ke D5; lalu laba-laba menempatkan kuda di C6, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C6.

kuda Laba-laba jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan C6 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

raja Laba-laba jatuh di G7 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D5; lalu raja Laba-laba maju dari G7 ke H6. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6, sementara pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G6 ke F6. pahlawan kita majukan raja dari D7 ke E8.

Pukulan kejam: raja Laba-laba menangkap pion pahlawan kita di E6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F6, dan raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F8 di belakang.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Baik pahlawan kita maupun Laba-laba meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 46 s
Moves
83
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
19 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (83 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 3