Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Yarasa majukan raja ke F8 dan merebut menteri kita.
Yarasa jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H3, sementara raja Yarasa maju dari D8 ke E7.
pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1, dan yarasa menempatkan benteng di F6, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil benteng di F6, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke G5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F8. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di H7.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5, dan pion Yarasa maju dari E4 ke E3.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke F7.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Yarasa menggerakkan raja dari E7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari B1 ke H1.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
raja Yarasa maju dari F8 ke G7. Dari H8 ke D8, benteng pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6. Dari F7 ke D6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D8 ke C8. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di F8, dan raja Yarasa maju dari H4 ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan kuda di F5.
Yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di E3, pahlawan kita mendorong Yarasa ke skak.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H4. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke G3. Dari D5 ke B6, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di A5. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
raja Yarasa maju dari G3 ke G2. Dari A4 ke C5, kuda pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E4, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G2 ke H2; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C4 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan pion Yarasa maju dari E4 ke E3.
pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara yarasa menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G3 ke G4. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, sementara raja Yarasa maju dari H5 ke H6.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 33 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 15 / 9
- First capture
- move 4
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 57% of the games on this floor.