Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil benteng lawan di H6.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap benteng musuh: gajah melompat dari C1 ke H6.

kuda Yarasa maju dari B7 ke A5. pahlawan kita majukan kuda dari G1 ke H3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di C4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di G5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong kuda ke E3, sementara kuda pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G5 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari H6 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F2, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari F7 ke E7.

pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G5.

Yarasa menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di D8. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G7, dan gajah pahlawan kita menempati C7, meninggalkan D8 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari B5 ke B4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D6 ke C5.

raja Yarasa maju dari F7 ke E8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A7.

Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C5. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke C8, sementara kuda pahlawan kita menempati D3, meninggalkan F2 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B7. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari D3 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di D4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D4.

raja Yarasa maju dari B7 ke A6. pahlawan kita majukan kuda dari E5 ke D3; lalu yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B4.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke B5, dan kuda pahlawan kita menempati D5, meninggalkan B4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A5, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E3. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari D4 ke E3.

raja Yarasa maju dari A5 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu yarasa menempatkan raja di A5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A3, sementara pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.

Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A5 ke A6. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan segera setelah itu raja Yarasa maju dari B7 ke A6.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5; lalu yarasa menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan pion di C6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A6, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A6 ke B5.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di A4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di A8.

raja Yarasa maju dari A4 ke B5. Dari B8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Yarasa menempatkan raja di C4, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke B6.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D3. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.

raja Yarasa jatuh di E3 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dari E8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F3. pahlawan kita menangkap pion di A3 dan menempatkan Yarasa dalam skak.

raja Yarasa maju dari F3 ke G4. pahlawan kita majukan menteri dari A3 ke E3; lalu yarasa menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak.

Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Yarasa bertahan.

Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G6, dan menteri pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E3 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F3 ke G4.

Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
6 min 33 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 0

Floor 4 statistics

Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 4