Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Yarasa.
Yarasa menggerakkan raja dari C6 ke B5 dan menjatuhkan benteng pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Yarasa meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari A1 ke A4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Dari A4 ke A7, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di E4. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B7.
pion Yarasa maju dari D5 ke D4. Dari E3 ke D4, pion pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan benteng di H8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di B6.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8. Dari B6 ke D6, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari H8 ke H5; lalu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari D6 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8.
Dari C6 ke C5, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
benteng Yarasa maju dari H5 ke H7. pahlawan kita majukan benteng dari C5 ke E5, sementara yarasa menempatkan benteng di H2, mengawasi setiap petak.
Dari E5 ke E4, benteng pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di F4.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D4 ke D5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara benteng Yarasa maju dari H6 ke H3. Dari G2 ke H3, pion pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Yarasa menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke D6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari D6 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H6, dan raja Yarasa maju dari C7 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari H6 ke H7, sementara yarasa menempatkan raja di B8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7; lalu pion pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D5 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari A7 ke B7.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D8. Yarasa maju ke B5 dan merebut benteng kita.
pahlawan kita majukan menteri dari D8 ke C8, dan yarasa menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke A7. Promosi: di D8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 34 s
- Moves
- 53
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 5
- First capture
- move 0
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 36% of the games on this floor.