Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Yarasa di lantai 4.
raja pahlawan kita mendarat di E3 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Yarasa dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3; lalu pion Yarasa maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di B5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke H4. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan kuda di D8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3. Yarasa memberi skak dengan benteng di E4.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong benteng ke E3. pahlawan kita menangkap benteng musuh: raja melompat dari F2 ke E3.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di G5; lalu raja Yarasa maju dari G7 ke G8. pahlawan kita majukan pion dari H5 ke H6, dan segera setelah itu yarasa menempatkan kuda di F7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari G5 ke F7.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D6.
Yarasa membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari D6 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B4.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E7.
raja Yarasa maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan kuda dari E7 ke F5; lalu yarasa menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E4.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke H8, dan raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke F6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7; lalu pion Yarasa maju dari B4 ke B3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di B3.
Yarasa menempatkan pion di A5, mengawasi setiap petak. Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 41 s
- Moves
- 45
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 2
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.