Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Yarasa. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
raja pahlawan kita mendarat di H2 dan mengalahkan benteng Yarasa!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Yarasa mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Yarasa maju dari D5 ke F4. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, dan yarasa menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Yarasa.
Dari kegelapan, Yarasa mendorong pion ke A2. Dari E3 ke F4, pion pahlawan kita menelan kuda Yarasa.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.
Yarasa maju ke E5 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1. Pion Yarasa diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan segera setelah itu yarasa menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B1; lalu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke E8.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan gajah di A1.
Yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A1 ke B1. Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B5, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B2.
Skak dari Yarasa: pion berakar di C3.
Dari B2 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
Yarasa menempatkan pion di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B3, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke F6.
raja pahlawan kita menempati B4, meninggalkan B3 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F5. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di B5.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan pion di B6. Dari B5 ke B6, raja pahlawan kita menelan pion Yarasa.
raja Yarasa maju dari F5 ke F4, sementara pahlawan kita majukan raja dari B6 ke C6. Yarasa menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Yarasa menggerakkan raja dari G4 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke E6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5. pion Yarasa maju dari E4 ke E3, dan pahlawan kita majukan raja dari E5 ke E4.
Yarasa menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5, dan segera setelah itu dari kegelapan, Yarasa mendorong raja ke G8.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang; lalu yarasa membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di H6.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan raja di G8, dan dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. raja Yarasa maju dari G8 ke F7, sementara pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5.
Yarasa menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.
Pion Yarasa diangkat di E1 dan benteng musuh lahir.
raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang, dan segera setelah itu yarasa membalas dengan menggerakkan benteng dari E1 ke H1. pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke G2.
Dengan kelicikan dungeon, Yarasa menempatkan benteng di H7, sementara dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3. benteng Yarasa maju dari H7 ke H2.
Dari G3 ke H2, raja pahlawan kita menelan benteng Yarasa.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Yarasa.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 7 s
- Moves
- 63
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 2
- First capture
- move 3
- Skills used
- 1
Floor 4 statistics
Against Yarasa, heroes have won 48% of 639 finished games (305 wins, 90 losses, 244 draws). Average length: 62 moves. Average game time: 2 min 31 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.