Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F8 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita!
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1. kuda Tikus mencapai D3 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di A3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F2; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F2 ke G4.
Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara pion Tikus maju dari G6 ke G5.
pahlawan kita majukan gajah dari C5 ke D4, dan tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di E5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dari F5 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G7.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G7 ke F8.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F8 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7. Dari E6 ke E7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan pion di A3, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Dari D6 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A3. Pion Tikus diangkat di A1 dan gajah musuh lahir.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 54 s
- Moves
- 44
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2673 finished games (1137 wins, 431 losses, 1105 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (44 moves) lasted longer than 23% of the games on this floor.