Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari C6 ke B6 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke C4. Skak dari Tikus: pion berakar di D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus memberi skak dengan kuda di B4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke B5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Tikus memberi skak dengan kuda di C6.

pahlawan kita majukan raja dari A5 ke B5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, sementara raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke A6.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke E5.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D6. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

Tikus memberi skak dengan menteri di B6.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di B6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, dan raja pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B4 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4; lalu kuda Tikus maju dari D5 ke C7.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke C5. Skak dari Tikus: kuda berakar di A6.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan B6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F6; lalu tikus menempatkan kuda di C2, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 8 s
Moves
47
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 0
Material captured (hero / opponent)
15 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1