Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

kuda pahlawan kita mendarat di D2 dan mengalahkan menteri Tikus!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati D3, meninggalkan D2 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.

pion Tikus mencapai C4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C4.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C4 ke B5; lalu tikus menempatkan menteri di D1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3.

pion Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B5 ke A5.

Skak dari Tikus: menteri berakar di D2.

pahlawan kita merebut menteri musuh dengan mendarat di D2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B6; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan kuda dari D2 ke E4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari B6 ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G8. pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari E4 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari E6, kuda pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari F8 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari D5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, dan kuda pahlawan kita menempati D8, meninggalkan E6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 4 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
8 / 0
Material captured (hero / opponent)
18 / 0
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1