Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G7 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H3, dan kuda Tikus maju dari D7 ke F6.

Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus maju ke E7 dan merebut gajah kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara kuda Tikus maju dari E4 ke C3.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4, dan tikus menempatkan kuda di B1, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2.

Tikus maju ke H4 dan merebut pion kita.

Dari G3 ke H4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke H2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Tikus maju dari G6 ke F7. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus menempatkan kuda di D2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F6, sementara kuda Tikus maju dari D2 ke B1. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C4, dan tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan F6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H4 ke H5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, dan kuda Tikus maju dari C3 ke D5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di D5.

Tikus menempatkan pion di C6, mengawasi setiap petak. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7; lalu raja pahlawan kita menempati E8, meninggalkan F7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F3 ke F4.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke H5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara raja Tikus maju dari H5 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke G6, dan tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G5, meninggalkan H6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G5 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G3, dan raja Tikus maju dari E3 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari G3 ke G2, sementara tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4; lalu raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus maju ke F4 dan merebut pion kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke D3, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3, sementara raja Tikus maju dari G3 ke G4.

pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di H4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke F4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari H5 ke H4.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F7.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

raja Tikus maju dari F6 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari D6 ke C7, dan tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati B8, meninggalkan C7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke F7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke D8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E7, dan raja Tikus maju dari G6 ke H6.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke G7.

Tikus maju ke G7 dan merebut menteri kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8; lalu pion pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari F8 ke E7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke G6. Dari C6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C5.

raja Tikus maju dari H5 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari C5 ke E7, sementara tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak.

Dari E6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7. Dari C7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

raja Tikus maju dari E7 ke F8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke C8.

Tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C7.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 6 s
Moves
137
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 15
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (137 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1