Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di C5 dan mengalahkan kuda Tikus!
Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, sementara pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H3; lalu tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Di B1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1.
kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C2; lalu kuda Tikus maju dari C3 ke E2. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4.
kuda Tikus jatuh di G3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A6, sementara raja pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di E2.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C3 ke C4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3. Skak dari Tikus: kuda berakar di F4.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4. Tikus memberi skak dengan kuda di C5.
pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, dan raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D7 ke E8.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4; lalu kuda Tikus maju dari E2 ke C3.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak. Dari G7, pion pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C3 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita majukan raja dari E5 ke D4; lalu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke A2, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan C4 di belakang. Tikus memberi skak dengan kuda di C1.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke C2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B3; lalu kuda Tikus maju dari A2 ke B4.
pahlawan kita majukan raja dari B3 ke C4, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke H6.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F4. Tikus memberi skak dengan kuda di D5.
raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke F6. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.
pion Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7; lalu raja Tikus maju dari H5 ke H4. Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.
Tikus menempatkan raja di G3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H2, sementara menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke G1.
pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari E6 ke C6.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H2. pahlawan kita menangkap pion di C7 dan menempatkan Tikus dalam skak.
raja Tikus maju dari H2 ke H3. pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari C7 ke A5.
Tikus menempatkan raja di G2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F3, dan pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F3 ke F2. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C2; lalu raja Tikus maju dari F1 ke G1.
Dan ini skak mat: pahlawan kita mengakhiri permainan di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 5
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.