Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Tikus majukan pion ke B6 dan merebut benteng kita.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dari A3 ke A5, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

pion Tikus maju dari G4 ke G3. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke A8.

Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh benteng di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C3; lalu benteng pahlawan kita menempati A2, meninggalkan A4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan benteng di C4, sementara pion Tikus maju dari G3 ke G2. Dari C4 ke C2, benteng pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan pion di G2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, dan segera setelah itu benteng pahlawan kita menempati B2, meninggalkan G2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6.

Serangan bersih: benteng pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Tikus maju ke B6 dan merebut benteng kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan raja dari E2 ke E3, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G4; lalu raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan E4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6. Dari F4 ke G4, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, sementara raja Tikus maju dari B7 ke B8.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F6, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di E6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari B6 ke B5.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B8. Dari C5 ke B5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
48 s
Moves
43
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (43 moves) lasted longer than 22% of the games on this floor.

More from floor 1