Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari A5 ke B6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3. Dari H2 ke G3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Tikus maju ke B2 dan merebut pion kita.

Dari C1 ke B2, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

kuda Tikus maju dari D7 ke B6. pahlawan kita majukan gajah dari B2 ke C3, sementara tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak.

Dari C3 ke A5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan kuda di B6.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4. Dari B6 ke C7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E3. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan gajah dari C7 ke A5, dan tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke D5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Dari D5 ke C6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G6 ke H6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di H8.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. Dari A5 ke C3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7. Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke E5.

Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di G6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. Dari B4, gajah pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8.

pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F5.

raja Tikus maju dari C8 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5; lalu gajah pahlawan kita menempati D2, meninggalkan B4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6, sementara raja Tikus maju dari B7 ke A7.

pahlawan kita majukan pion dari E3 ke E4, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke B7.

pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 49 s
Moves
67
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
11 / 1
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.

More from floor 1