Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari E1 ke D2 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C5, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan benteng melintasi papan, dari A1 ke B1.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F3, sementara kuda Tikus maju dari D7 ke F6.
pahlawan kita majukan kuda dari F3 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di E4, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu kuda pahlawan kita menempati B4, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari B4 ke C2.
Tikus maju ke D2 dan merebut pion kita.
Dari E1 ke D2, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
raja Tikus maju dari D7 ke E6. pahlawan kita majukan benteng dari B1 ke B8, sementara tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu kuda pahlawan kita menempati A6, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Skak dari Tikus: pion berakar di E3.
Dari D2 ke E3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G3, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus maju ke H2 dan merebut pion kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke H8.
raja Tikus maju dari F6 ke G6. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di H2.
Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6; lalu pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke G7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di H5.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 19 s
- Moves
- 49
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.