Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu kuda Tikus maju dari F6 ke H7.
pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap kuda musuh: pion melompat dari G5 ke F6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6.
pahlawan kita memberi skak dengan kuda di G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E6.
raja Tikus maju dari G8 ke F7. pahlawan kita majukan benteng dari A1 ke B1; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan benteng di B8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di C1; lalu raja Tikus maju dari G6 ke H5.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F1.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H5, sementara pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H5 ke G6, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke D2.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.
raja Tikus jatuh di G5 dan merobek kuda dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A5 ke C7.
Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, dan pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke G6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7.
Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.
raja Tikus maju dari F7 ke G7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa benteng ke G8.
Tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan benteng di H8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7. Dari G8, benteng pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 48 s
- Moves
- 55
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2655 finished games (1128 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.