Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil menteri lawan di D2.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari C6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
kuda Tikus jatuh di G4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. kuda Tikus mencapai F2 dan mengancam raja pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.
Tikus memberi skak dengan kuda di E4.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari F7 ke E7.
pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3. kuda Tikus jatuh di C3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.
pion pahlawan kita menempati A3, meninggalkan A2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E3.
Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F4.
kuda Tikus maju dari A4 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari F4 ke G5; lalu tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E4. Setelah menjatuhkan pion di E4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke C3, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. kuda Tikus jatuh di A4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5; lalu raja Tikus maju dari F8 ke G8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F6.
kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5. Skak dari Tikus: kuda berakar di E4.
raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan F6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari D7 ke D5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke D8.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E7 ke F6.
Tikus menempatkan pion di D4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, dan raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di D3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di H7.
pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di D2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.
Di D1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.
raja pahlawan kita menempati H5, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H5 ke G5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G6.
pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari F4 ke E3.
Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, dan raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D3 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B4; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2.
pahlawan kita majukan raja dari B4 ke A3. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A2, sementara raja pahlawan kita menempati C5, meninggalkan B4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G5, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C5 ke D4. Tikus memberi skak dengan menteri di B2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E3. menteri Tikus mencapai D2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari E3 ke D2.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 54 s
- Moves
- 91
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 20 / 8
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.