Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di F8.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F3, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dari H4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan pion dari A3 ke B2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G2. menteri Tikus mencapai F1 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2. Skak dari Tikus: menteri berakar di H3.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di H3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati G7, meninggalkan G6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B6.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F7, dan kuda Tikus maju dari B6 ke C8.
Dengan mengambil pion di E7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke E7 dan merebut menteri kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6; lalu pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B6 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke E7. Dari F8, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Tikus menggerakkan kuda dari D7 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H3, meninggalkan G4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G3 ke G4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari D7 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di E8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke D7.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F8. Dengan mengambil kuda di F8, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menggerakkan raja dari E8 ke F8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari F8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E4 ke E5, dan tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan H4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, dan raja Tikus maju dari G7 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari F5 ke F6, sementara tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari G8 ke H8. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke F7, dan tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D3 ke D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.
Dari E8 ke C6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
raja Tikus maju dari G5 ke F4. pahlawan kita majukan menteri dari C6 ke E6, sementara tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G4; lalu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G4 ke H5. Dari E7 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di E5, sementara raja Tikus maju dari H4 ke H3.
pahlawan kita majukan raja dari F8 ke F7, dan tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke D2. Dari D4 ke D2, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H3 ke H4. Dari F4, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F5.
raja Tikus maju dari H5 ke H6. pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 21 s
- Moves
- 111
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 29
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.