Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
pahlawan kita membalas dengan amarah: menteri melompat dari D4 ke E5 dan menangkap kuda musuh.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B8.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan pion dari D3 ke D4, dan tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati E6, meninggalkan E5 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D8; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3, dan raja Tikus maju dari D8 ke C8. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, sementara tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak.
Dari F4 ke G5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G7, sementara pion Tikus maju dari C4 ke C3. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke A4. Dengan mengambil pion di C6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus maju ke A3 dan merebut pion kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B5. Tikus menggerakkan kuda dari F6 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Dengan mengambil pion di A5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus menempatkan raja di B2, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E5; lalu menteri pahlawan kita menempati D4, meninggalkan A4 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari E5 ke G6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C5 ke C6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, sementara kuda Tikus maju dari G6 ke E5. Dari D4 ke E5, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari C1 ke C2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B1. Dari C8 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari B1 ke A2 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke A5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di D2.
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 29 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.