Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
menteri pahlawan kita mendarat di G6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3, dan kuda Tikus maju dari E4 ke F6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.
Tikus maju ke G4 dan merebut pion kita.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H3. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H2; lalu pion pahlawan kita menempati C4, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari D2 ke D3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4, sementara raja Tikus maju dari E6 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari G3 ke G4.
Tikus memberi skak dengan kuda di F3.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke H4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G3, meninggalkan F2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A3 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, dan raja Tikus maju dari D6 ke D7. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di G5.
Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Tikus menggerakkan kuda dari G6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di G6. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
raja Tikus maju dari E8 ke D7. pahlawan kita majukan menteri dari G8 ke F8, dan tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. Dari C5 ke A5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari A5 ke A6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A5, dan kuda Tikus maju dari E7 ke G6. pahlawan kita majukan menteri dari A5 ke G5, sementara tikus menempatkan raja di C8, mengawasi setiap petak.
Dari G5 ke G6, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G4 ke G5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G6, sementara raja Tikus maju dari A8 ke B7. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di A8, mengawasi setiap petak.
Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7, dan segera setelah itu menteri pahlawan kita menempati E7, meninggalkan E6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A6.
Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 13 s
- Moves
- 63
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.