Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: raja melompat dari A5 ke B5 dan menangkap menteri musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G4 ke G3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke E5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F2 ke G2.

Tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan G3 di belakang.

Skak dari Tikus: pion berakar di G5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E5.

pion Tikus jatuh di H4 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3. pahlawan kita majukan raja dari E6 ke F5, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E6. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C2, sementara raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E6 di belakang.

Di C1, Tikus promosi dan mendapat kuda penguat.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita majukan raja dari C6 ke B5. menteri Tikus mencapai B1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Skak dari Tikus: menteri berakar di B5.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari A5 ke B5.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B5 ke C5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu kuda Tikus maju dari C1 ke D3. pahlawan kita majukan raja dari C6 ke C7, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, sementara raja pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C8 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari H4 ke H3, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke C6. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C5. kuda Tikus mencapai D7 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari C5 ke C6. Skak dari Tikus: kuda berakar di E5.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan C5 di belakang.

kuda Tikus mencapai E5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 30 s
Moves
52
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
6 / 1
Material captured (hero / opponent)
16 / 1
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (52 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.

More from floor 1