Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan gajah dari C1 ke H6. Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di C2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari G4 ke G3.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

Tikus menempatkan gajah di E4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.

raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E2 di belakang. Skak dari Tikus: kuda berakar di F2.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke D2; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari F2 ke H3.

pahlawan kita majukan pion dari A2 ke A4; lalu tikus menempatkan gajah di H1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E7.

Tikus memberi skak dengan gajah di F3.

pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari E2 ke F3.

kuda Tikus mencapai G1 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E4. raja Tikus jatuh di E7 dan merobek gajah dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5; lalu kuda Tikus maju dari G1 ke E2. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5.

kuda Tikus mencapai D4 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari F5 ke G5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D6, sementara raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D4 ke C2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G8, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D4 ke E6.

pahlawan kita majukan raja dari G8 ke H8; lalu tikus menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7.

kuda Tikus mencapai F8 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari F8 ke D7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.

Tikus memberi skak dengan kuda di F8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5. kuda Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G5.

Tikus memberi skak dengan kuda di E6.

raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke D4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke F7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E7, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari E6 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari E7 ke D7; lalu tikus menempatkan kuda di D3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari C6 ke C7.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D3 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di C6.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari D6 ke C6.

raja Tikus maju dari D4 ke C3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B2, sementara pion pahlawan kita menempati C5, meninggalkan C4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B2 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke C7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B3.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari B3 ke A2. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke C8; lalu tikus menempatkan raja di B3, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B4, dan raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C6 ke C7, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di B4. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari B4 ke B5. pahlawan kita majukan menteri dari C8 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di C5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B3. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A5.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B3 ke C4. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke B4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di B4.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
8 min 5 s
Moves
98
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
13 / 15
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (98 moves) lasted longer than 81% of the games on this floor.

More from floor 1