Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

gajah pahlawan kita mendarat di F8 dan mengalahkan kuda Tikus!

pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di H6; lalu pion Tikus maju dari C6 ke C5.

pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5. Setelah menjatuhkan pion di F2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E1 ke F2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A4, sementara gajah pahlawan kita menempati C1, meninggalkan H6 di belakang. pion Tikus jatuh di H5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari C1 ke H6; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita majukan gajah dari G5 ke D8; lalu tikus menempatkan pion di C4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di H4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5, dan gajah pahlawan kita menempati G3, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari G3 ke H2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di G3; lalu pion Tikus maju dari A4 ke A3.

pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di G1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke H4, sementara gajah pahlawan kita menempati H2, meninggalkan G1 di belakang. Di A1, Tikus promosi dan mendapat benteng penguat.

pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari H2 ke G3. Setelah menjatuhkan gajah di G3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G3.

benteng Tikus maju dari A1 ke A8. pahlawan kita majukan pion dari C2 ke C3; lalu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5, dan pion pahlawan kita menempati G3, meninggalkan G2 di belakang.

Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di H8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 44 s
Moves
46
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (46 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1