Kronik pertempuran

Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan raja dari H6 ke G5 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4. pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G3; lalu raja Tikus maju dari E8 ke D8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di A4, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari E5 ke E6; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8, dan pion pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke E7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke G2. raja Tikus jatuh di E6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4; lalu kuda Tikus maju dari A6 ke B4. pahlawan kita majukan raja dari G2 ke H2, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di D6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5, sementara pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Di B1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G2 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1.

kuda Tikus jatuh di A2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1. Pukulan kejam: gajah Tikus menangkap pion pahlawan kita di D3.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D2. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A3. pahlawan kita menangkap gajah musuh: raja melompat dari D2 ke D3.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H5 ke H6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H7. Tikus memberi skak dengan kuda di B4.

pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E3. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di H8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D5 ke B4, dan pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari H8 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5.

pahlawan kita menangkap kuda di D5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. Dari F7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di D8, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Tikus jatuh di E8 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C3; lalu pion Tikus maju dari A3 ke A2.

pahlawan kita majukan raja dari C3 ke B2. Di A1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.

pahlawan kita menangkap menteri musuh: raja melompat dari B2 ke A1.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara pion pahlawan kita menempati E5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E5 ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E7, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke G8.

Pion pahlawan kita diangkat di E8 dan menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di H5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8.

pahlawan kita menangkap pion di G5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H8. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di C8; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G6.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Tikus menempatkan raja di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di C6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E7. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E7 ke F7. Dari F5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G8 ke H8.

pahlawan kita majukan pion dari C5 ke C6; lalu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8. Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G7, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F5 ke E6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu raja Tikus maju dari H7 ke G7. pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke E8, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di H7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G7 ke H6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari H7 ke H6. Dari G5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap menteri pahlawan kita di G5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E5.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E8.

raja Tikus maju dari G8 ke H7. pahlawan kita majukan menteri dari E5 ke F6.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 22 s
Moves
125
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
21 / 22
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (125 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1