Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

Tikus menggerakkan pion dari C7 ke D6 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita!

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F2 ke F4; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E8 ke F7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di B6, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H3, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C6 ke C5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F5.

Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di F5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F5.

Tikus menempatkan kuda di C8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E5, sementara pion pahlawan kita menempati F6, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E7 ke E6, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F6 ke F7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D6.

Pion pahlawan kita diangkat di F8 dan menjadi menteri.

raja Tikus maju dari E5 ke D5. pahlawan kita majukan menteri dari F8 ke F1; lalu tikus menempatkan raja di C6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5. pahlawan kita menangkap pion di C5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D5 ke E4. pahlawan kita menangkap pion di C4 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F5. pahlawan kita menangkap pion di E6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari F5 ke G5. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di D6.

pion Tikus jatuh di D6 dan merobek menteri dari pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke G5.

raja Tikus jatuh di G5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1; lalu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari F4 ke F5.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa pion ke E4.

Pukulan kejam: raja Tikus menangkap pion pahlawan kita di E4.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di D3.

raja Tikus jatuh di D3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari D3 ke D2, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F2 ke F1.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu pion Tikus maju dari D6 ke D5.

pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di D5.

Tikus menempatkan raja di D2, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C1, sementara pion pahlawan kita menempati D7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C1 ke B2. Pion pahlawan kita diangkat di D8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C3. pahlawan kita menangkap pion di A5 dan menempatkan Tikus dalam skak.

raja Tikus maju dari C3 ke D4. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B4.

Tikus menempatkan raja di D3, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E4, dan menteri pahlawan kita menempati C3, meninggalkan B2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E4 ke D5, sementara pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C3 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5; lalu raja Tikus maju dari D6 ke C6. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke C7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A2 ke A4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D6.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D6 ke C7. pahlawan kita majukan pion dari A5 ke A6; lalu tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B8.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C7 ke D7. Pion pahlawan kita diangkat di A8 dan menjadi menteri.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 10 s
Moves
91
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (91 moves) lasted longer than 76% of the games on this floor.

More from floor 1