Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: gajah melompat dari E5 ke F4 dan menangkap kuda musuh.

Pada akhirnya, pahlawan kita memberikan skak mat dan Tikus melarikan diri dari papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4; lalu raja Tikus maju dari E8 ke F8. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3.

pion Tikus jatuh di B2 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke B2.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B6, sementara pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari E2 ke F3.

Tikus menempatkan kuda di A4, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H4 ke G5.

Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A4 ke B6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D7. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C7 ke A5.

kuda Tikus maju dari D7 ke B8. pahlawan kita majukan pion dari F3 ke F4, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di C3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, sementara gajah pahlawan kita menempati E5, meninggalkan C3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G5 ke G6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D7 ke E7. pahlawan kita majukan pion dari G4 ke G5; lalu tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke B4. Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Setelah menjatuhkan pion di D3, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2. Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap kuda musuh: gajah melompat dari E5 ke F4.

pion Tikus maju dari E6 ke E5. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.

Tikus menempatkan raja di D7, mengawasi setiap petak. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke F7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C8, sementara pion pahlawan kita menempati G6, meninggalkan G5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C8 ke D8, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C8. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari C7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
55 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 4
Material captured (hero / opponent)
9 / 4
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2664 finished games (1132 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1