Kronik pertempuran
Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Tikus.
Tikus majukan raja ke H8 dan merebut menteri kita.
Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pion pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari D7 ke B8; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari H2 ke H3.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. Tikus menggerakkan pion dari G4 ke H3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di H3.
Tikus menempatkan kuda di A6, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8; lalu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B3 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.
kuda Tikus maju dari B8 ke A6. pahlawan kita majukan pion dari H3 ke H4, dan tikus menempatkan kuda di B4, mengawasi setiap petak.
Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan kuda di B4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati A6, meninggalkan A5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari A6 ke A7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di F7. Promosi: di A8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
pion Tikus maju dari C4 ke C3. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A3.
Tikus menempatkan pion di G5, mengawasi setiap petak. Dari A3 ke C3, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu menteri pahlawan kita menempati G3, meninggalkan C3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke D7.
Dari G3 ke G5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di G2, sementara pion Tikus maju dari C6 ke C5.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di C6.
Tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G8. Dari C7 ke C5, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G8 ke H7. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H6. Dengan mengambil pion di E6, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
raja Tikus maju dari H6 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari H4 ke H5, sementara tikus menempatkan raja di G7, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita memberi skak dengan pion di H6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F8; lalu pion pahlawan kita menempati H7, meninggalkan H6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke G7.
Promosi: di H8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan raja dari G7 ke H8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.
raja Tikus maju dari H8 ke H7. pahlawan kita majukan pion dari B4 ke B5, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati B7, meninggalkan B6 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8. Promosi: di B8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari H8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 52 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 10
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.