Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.
pion pahlawan kita mendarat di G4 dan mengalahkan pion Tikus!
pahlawan kita jatuh di bawah skak mat Tikus. Dungeon tidak mengampuni.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E4; lalu tikus menempatkan pion di E5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D8. pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari F3 ke G4.
Pukulan kejam: pion Tikus menangkap pion pahlawan kita di B2.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F2, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1; lalu pion Tikus maju dari C4 ke C3.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C3.
Di B1, Tikus promosi dan mendapat menteri penguat.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F2. Setelah menjatuhkan pion di C2, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan F2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari C2 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4.
Setelah menjatuhkan pion di C4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E1, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D7 ke C5. pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D1.
Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Tikus memberi skak dengan menteri di A1.
raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang. menteri Tikus mencapai B2 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5; lalu menteri Tikus maju dari B2 ke B3.
pahlawan kita majukan pion dari H2 ke H4, dan segera setelah itu tikus menempatkan menteri di B8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di H5.
Skak dari Tikus: menteri berakar di B4.
raja pahlawan kita menempati F2, meninggalkan E1 di belakang. menteri Tikus jatuh di E4 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.
menteri Tikus mencapai F5 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2. Skak dari Tikus: menteri berakar di C2.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F1. Tikus memberi skak dengan menteri di F5.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G1. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke E6, dan raja pahlawan kita menempati H1, meninggalkan G1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari A6 ke B4, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G6 ke G7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G8.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G1. Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di G7.
pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G4, dan segera setelah itu tikus menempatkan kuda di D5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G6.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di G6.
raja pahlawan kita menempati F1, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E5 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F1 ke F2.
Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap pion pahlawan kita di G4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F1, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari D8 ke D7. pahlawan kita majukan raja dari F1 ke E1; lalu tikus menempatkan menteri di F4, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan raja pahlawan kita menempati D1, meninggalkan E1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari F4 ke F5, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D1 ke C1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D1; lalu menteri Tikus maju dari F5 ke F8. pahlawan kita majukan raja dari D1 ke C1, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E3, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D1. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke B4, sementara raja pahlawan kita menempati C1, meninggalkan D1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari B4 ke E4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C1 ke B2. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C1, dan segera setelah itu menteri Tikus maju dari E4 ke H4. pahlawan kita majukan raja dari C1 ke B1; lalu tikus menempatkan menteri di H5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B2. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G4, dan raja pahlawan kita menempati B3, meninggalkan B2 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari B3 ke A3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C4.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di A2; lalu menteri Tikus maju dari G4 ke E4. pahlawan kita majukan raja dari A2 ke B2, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di E2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C1. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F4, sementara raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan C1 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F4 ke G4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke E1. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F2. Mat. Tikus menutup jaring dan pahlawan kita jatuh di E1.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 5 s
- Moves
- 100
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 3 / 7
- Material captured (hero / opponent)
- 3 / 7
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (100 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.