Kronik pertempuran
Duel dimulai: pahlawan kita melawan Laba-laba di lantai 3.
raja pahlawan kita mendarat di E4 dan mengalahkan kuda Laba-laba!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari C1 ke E3.
Laba-laba menempatkan pion di C2, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di F3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke H5.
pahlawan kita menangkap pion musuh: kuda melompat dari F3 ke E5.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari E5 ke C4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A3; lalu pion Laba-laba maju dari C7 ke C6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C2.
Laba-laba menempatkan kuda di G8, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di B4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D7.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A6.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari A4 ke A3, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari A6 ke B4. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di A2, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari D7 ke D6. pahlawan kita majukan gajah dari E3 ke C1; lalu laba-laba menempatkan raja di E5, mengawasi setiap petak.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D6, dan raja pahlawan kita menempati E2, meninggalkan E1 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari G8 ke F6, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E2 ke E3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di E5. Dari B2, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari E5 ke F5. pahlawan kita majukan kuda dari A2 ke C1, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong kuda ke G8. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di E4.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke D6, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke F5. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di F6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di G5.
Skak dari Laba-laba: kuda berakar di H7.
pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5; lalu laba-laba menempatkan kuda di G5, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di G5.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D5, dan gajah pahlawan kita menempati A3, meninggalkan B2 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4.
Dari F4, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di D4. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari A3 ke E7.
pion Laba-laba maju dari C4 ke C3. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di F6.
Laba-laba menempatkan raja di E3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion musuh: gajah melompat dari F6 ke C3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F2, sementara raja pahlawan kita menempati G4, meninggalkan G5 di belakang. Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari F2 ke F1, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke F3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G1. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di H5, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari G1 ke F1.
pahlawan kita majukan gajah dari C3 ke D2; lalu laba-laba menempatkan raja di G1, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di E3.
Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1. Dari G3, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2, sementara pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G3 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di F4; lalu raja Laba-laba maju dari H1 ke H2. pahlawan kita majukan kuda dari F4 ke D3, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F2. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H2, sementara kuda pahlawan kita menempati F4, meninggalkan D3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H2 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F4 ke E2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2.
Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa gajah ke G3.
raja Laba-laba maju dari H2 ke H1. pahlawan kita majukan gajah dari G3 ke F2; lalu laba-laba menempatkan raja di H2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di C3. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke H1, dan kuda pahlawan kita menempati E4, meninggalkan C3 di belakang.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari H1 ke H2. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di G3.
Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H1. Dari F2, kuda pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
raja Laba-laba maju dari H1 ke G1. pahlawan kita majukan kuda dari F2 ke E4, dan segera setelah itu laba-laba menempatkan raja di H1, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh gajah di F4. Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G1. Dari E3, gajah pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.
Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G1 ke H1, dan pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari E3 ke F2. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di H2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan gajah di E1, dan segera setelah itu raja Laba-laba maju dari H2 ke H3. pahlawan kita majukan gajah dari E1 ke G3.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 38 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.