Kronik pertempuran

Di kedalaman selokan, pahlawan kita menghadapi Laba-laba.

menteri pahlawan kita mendarat di D6 dan mengalahkan kuda Laba-laba!

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Laba-laba mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dari B2 ke C3, pion pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F8. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E3.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari F6 ke E8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari D1 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di F7.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di C7.

pion Laba-laba maju dari A4 ke A3. pahlawan kita majukan menteri dari C7 ke A7, dan laba-laba menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di A6, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke F7. Dari A6 ke A3, menteri pahlawan kita menelan pion Laba-laba.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E4 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari G1 ke F3. Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan kuda di C4.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E4. pahlawan kita mengaktifkan Tusukan punggung dan diam-diam menghapus ancaman dari Laba-laba.

pion Laba-laba maju dari E7 ke E5, sementara pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Laba-laba maju ke E3 dan merebut pion kita.

Dari F2 ke E3, pion pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G7. Serangan bersih: kuda pahlawan kita menjatuhkan pion di E5.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan kuda dari E8 ke D6. Dari A3 ke D6, menteri pahlawan kita menelan kuda Laba-laba.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan pion di G5. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di E7.

raja Laba-laba maju dari G7 ke H6, dan pahlawan kita majukan gajah dari F1 ke E2. Laba-laba menempatkan pion di G4, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil pion di G4, pahlawan kita mendorong Laba-laba ke skak.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke G6. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F6.

Laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke H7. Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di G8. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa kuda ke F6.

raja Laba-laba maju dari G8 ke F7. pahlawan kita memberi skak dengan gajah di H5.

Laba-laba menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh kuda di D2; lalu dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke D8.

benteng pahlawan kita menempati B1, meninggalkan A1 di belakang, dan segera setelah itu laba-laba membalas dengan menggerakkan raja dari D8 ke C8. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di F8.

Dengan kelicikan dungeon, Laba-laba menempatkan raja di C7. Dari E7, menteri pahlawan kita memaksa Laba-laba bertahan.

raja Laba-laba maju dari C7 ke C6. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Laba-laba menempatkan raja di C7, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B6.

Dari kegelapan, Laba-laba mendorong raja ke C8. benteng pahlawan kita menempati B5, meninggalkan B1 di belakang.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Laba-laba.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
53
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 1
Material captured (hero / opponent)
13 / 1
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Laba-laba, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (53 moves) lasted longer than 41% of the games on this floor.

More from floor 3