Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Pukulan kejam: menteri Tikus menangkap menteri pahlawan kita di A4.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

kuda pahlawan kita menempati F3, meninggalkan G1 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan kuda melintasi papan, dari F3 ke G5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan kuda di E4, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8.

pahlawan kita majukan kuda dari E4 ke F6. Tikus menggerakkan pion dari E7 ke F6 dan menjatuhkan kuda pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di F3. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke F5. Dari F3 ke G4, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan pion dari F5 ke G4 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke F1, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di F3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C3.

Skak dari Tikus: kuda berakar di D2.

pahlawan kita majukan raja dari F1 ke F2, sementara tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G3.

kuda Tikus mencapai E4 dan mengancam raja pahlawan kita.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di G4.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G4 ke H4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G4, sementara raja Tikus maju dari D7 ke C6. pahlawan kita majukan raja dari G4 ke F4.

Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan kuda di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B5 ke B6.

Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan pion di C4.

Skak dari Tikus: menteri berakar di A2.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D3, dan pion Tikus maju dari A5 ke A4. pahlawan kita majukan pion dari C3 ke C4, sementara tikus menempatkan raja di A7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4. Skak dari Tikus: menteri berakar di E2.

raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus memberi skak dengan menteri di D3.

Dari D5 ke C5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

menteri Tikus mencapai A3 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6, sementara menteri Tikus maju dari A3 ke D3. Dari C6 ke C7, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan menteri di F5, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5. menteri Tikus mencapai F4 dan mengancam raja pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati D8, meninggalkan C7 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di D4.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D8 ke E8, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, dan menteri Tikus maju dari G7 ke D4.

pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7, sementara tikus menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus memberi skak dengan menteri di E3.

menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan C8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E3 ke H3. Dari E6 ke G6, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F5, sementara raja Tikus maju dari A7 ke B7.

Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke D7.

Tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A4.

Tikus menangkap menteri di A4 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.

raja pahlawan kita menempati F7, meninggalkan E8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A4 ke E4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F7 ke F6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E6, dan raja Tikus maju dari B6 ke B7.

pahlawan kita majukan raja dari E6 ke D6, sementara tikus menempatkan menteri di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B6; lalu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan D7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E4 ke H7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di H4. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F5, sementara menteri Tikus maju dari H4 ke G3.

pahlawan kita majukan raja dari F5 ke E4, dan tikus menempatkan raja di B7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A3, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati C4, meninggalkan D4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A3 ke E3; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C4 ke D5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di G3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E4, dan raja Tikus maju dari B7 ke C8.

pahlawan kita majukan raja dari E4 ke D5. menteri Tikus mencapai G8 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke H8; lalu raja pahlawan kita menempati E7, meninggalkan D6 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di E5.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E7 ke F8, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di D7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di F7, sementara menteri Tikus maju dari E5 ke E3.

pahlawan kita majukan raja dari F7 ke F6, dan tikus menempatkan menteri di E8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan G7 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari E8 ke D7; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari H6 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G5, dan raja Tikus maju dari E6 ke F7.

pahlawan kita majukan raja dari G5 ke F5, sementara tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di E4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke G3; lalu raja pahlawan kita menempati F5, meninggalkan E4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari G3 ke H2, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F5 ke G6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di D2. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Tikus memberi skak dengan menteri di G5.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke H7. menteri Tikus mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G7. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E6, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati G8, meninggalkan G7 di belakang.

Tikus memberi skak dengan menteri di G6.

pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G8 ke H8. menteri Tikus mencapai H5 dan mengancam raja pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G7. Skak dari Tikus: menteri berakar di G4.

pahlawan kita majukan raja dari G7 ke F8, sementara tikus menempatkan menteri di G6, mengawasi setiap petak.

Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 7 s
Moves
138
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 3
Material captured (hero / opponent)
10 / 13
First capture
move 4

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (138 moves) lasted longer than 93% of the games on this floor.

More from floor 1