Kronik pertempuran
Legenda baru ditulis: pahlawan kita menantang Tikus di lantai 1.
raja pahlawan kita mendarat di F6 dan mengalahkan kuda Tikus!
Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F3. pion Tikus jatuh di F3 dan merobek pion dari pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari E1 ke F2; lalu tikus menempatkan kuda di F6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di F3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C4, dan raja pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F3 di belakang. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F4 ke G5, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari G5 ke G6.
pion Tikus maju dari E7 ke E5. pahlawan kita majukan raja dari G6 ke H7, dan segera setelah itu tikus menempatkan pion di C5, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H8. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E7, sementara raja pahlawan kita menempati G7, meninggalkan H8 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A3 ke A2, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G7 ke F6. kuda Tikus mencapai D5 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di E5.
kuda Tikus maju dari D5 ke F6. pahlawan kita menangkap kuda musuh: raja melompat dari E5 ke F6.
Tikus menempatkan raja di F8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. Di A1, Tikus promosi dan mendapat gajah penguat.
raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan F5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F8 ke E8, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke D5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di B2. pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari D5 ke C4.
gajah Tikus maju dari B2 ke C1. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Tikus menempatkan gajah di F4, mengawasi setiap petak, dan tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B4. Tikus memberi skak dengan gajah di D6.
pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di A4.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke E7, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari A4 ke A5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan gajah di G3.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di B5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan raja dari B5 ke C6; lalu tikus menempatkan gajah di D6, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di B7. Dari kegelapan, Tikus mendorong gajah ke G3, dan raja pahlawan kita menempati C6, meninggalkan B7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan gajah dari G3 ke F4, sementara pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari C6 ke B7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C6; lalu gajah Tikus maju dari F4 ke H6. pahlawan kita merebut pion musuh dengan mendarat di C5.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 6 s
- Moves
- 53
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (53 moves) lasted longer than 35% of the games on this floor.