Kronik pertempuran
pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.
Tikus majukan menteri ke C8 dan merebut menteri kita.
Seri. Dungeon menyimpan nama pahlawan kita dan Tikus.
Memuat…
Pertempuran, langkah demi langkah
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di D3, sementara raja Tikus maju dari E8 ke D8. Dari C1 ke A3, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menempatkan kuda di F8, mengawasi setiap petak. Serangan bersih: gajah pahlawan kita menjatuhkan pion di C5.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu gajah pahlawan kita menempati A7, meninggalkan C5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4; lalu pahlawan kita meluncurkan gajah melintasi papan, dari A7 ke C5.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di G3. Dari C5 ke E7, gajah pahlawan kita menelan pion Tikus.
Tikus menggerakkan raja dari D7 ke E7 dan menjatuhkan gajah pahlawan kita.
pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F3, sementara tikus menempatkan pion di G2, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di D4.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke G5; lalu pion pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang. Pion Tikus diangkat di G1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E1 ke E2, dan dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di C5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F4, sementara raja Tikus maju dari E7 ke D6.
pahlawan kita majukan raja dari E2 ke F3. menteri Tikus mencapai E3 dan mengancam raja pahlawan kita.
Serangan bersih: raja pahlawan kita menjatuhkan menteri di E3.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke C5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F5, meninggalkan F4 di belakang. Tikus menggerakkan pion dari C6 ke D5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari F5 ke F6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di F7.
Skak dari Tikus: pion berakar di D4.
pahlawan kita majukan raja dari E3 ke E4, sementara tikus menempatkan pion di D3, mengawasi setiap petak. Dari E4 ke D3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke G6. Promosi: di F8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari C5 ke B6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari F8 ke G8. Tikus memberi skak dengan kuda di E5.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4. kuda Tikus mencapai C6 dan mengancam raja pahlawan kita.
pahlawan kita majukan raja dari D4 ke D3, dan tikus menempatkan kuda di A5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di F8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke A2, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati C3, meninggalkan C2 di belakang. Pion Tikus diangkat di A1 dan menteri musuh lahir.
pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C5.
Tikus memberi skak dengan menteri di A3.
pahlawan kita majukan raja dari D3 ke E4, sementara tikus menempatkan kuda di B3, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di D6.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke B7. Dengan mengambil pion di C7, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.
Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari B7 ke A8, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari C7 ke D6. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A7.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C6, sementara kuda Tikus maju dari B3 ke A5. pahlawan kita majukan pion dari C6 ke C7.
Tikus memberi skak dengan menteri di A4.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di F5. menteri Tikus mencapai B5 dan mengancam raja pahlawan kita.
raja pahlawan kita menempati G6, meninggalkan F5 di belakang. Skak dari Tikus: menteri berakar di E8.
pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari G6 ke H6, sementara dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B7. Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.
Tikus menggerakkan menteri dari E8 ke C8 dan menjatuhkan menteri pahlawan kita.
pahlawan kita majukan menteri dari D6 ke E6. Tikus menangkap menteri di E6 dan menempatkan pahlawan kita dalam skak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di H7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke C8; lalu raja pahlawan kita menempati H6, meninggalkan H7 di belakang.
menteri Tikus mencapai E6 dan mengancam raja pahlawan kita.
Dari H6 ke G5, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan menteri di B3. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di G6, sementara menteri Tikus maju dari B3 ke A4.
pahlawan kita majukan raja dari G6 ke G7, dan tikus menempatkan raja di B6, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di G8.
Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke D4, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan kuda dari B7 ke D6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F8 ke E7.
Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D7, dan raja Tikus maju dari A6 ke B5.
pahlawan kita majukan raja dari D7 ke C7, sementara tikus menempatkan menteri di B2, mengawasi setiap petak. Dari C7 ke D6, raja pahlawan kita menelan kuda Tikus.
Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke A4; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari A4 ke B5, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D5 ke D6.
Tikus memberi skak dengan menteri di D2.
Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di C7, sementara menteri Tikus maju dari D2 ke E3. pahlawan kita majukan raja dari C7 ke B7, dan tikus menempatkan menteri di D2, mengawasi setiap petak.
Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di C7. Dari kegelapan, Tikus mendorong menteri ke A2, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati D6, meninggalkan C7 di belakang.
Tikus membalas dengan menggerakkan menteri dari A2 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D6 ke E5. Skak dari Tikus: menteri berakar di D5.
Dari E5 ke D5, raja pahlawan kita menelan menteri Tikus.
Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 7 s
- Moves
- 111
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 27 / 22
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (111 moves) lasted longer than 86% of the games on this floor.