Kronik pertempuran

Duel dimulai: pahlawan kita melawan Tikus di lantai 1.

pahlawan kita membalas dengan amarah: pion melompat dari G5 ke F6 dan menangkap kuda musuh.

Baik pahlawan kita maupun Tikus meraih kemenangan. Seri di papan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari B2 ke A3.

Tikus menempatkan kuda di B8, mengawasi setiap petak, sementara tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di A4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E6, dan pion pahlawan kita menempati H4, meninggalkan H2 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C6, sementara pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari G2 ke G3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E7.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G4; lalu pion Tikus maju dari C5 ke C4. pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D3, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari D3 ke C4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke G7, sementara pion pahlawan kita menempati E4, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari E6 ke E5, dan pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C2 ke C3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di A6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G7 ke F8.

pahlawan kita majukan raja dari E1 ke D2; lalu tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C5.

kuda Tikus jatuh di C5 dan merobek pion dari pahlawan kita.

raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan D2 di belakang. Pukulan kejam: kuda Tikus menangkap pion pahlawan kita di A4.

pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari C3 ke C4, dan segera setelah itu dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di A3; lalu pion Tikus maju dari D7 ke D6.

pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4. Setelah menjatuhkan pion di F4, Tikus mengancam raja pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: raja melompat dari E3 ke F4.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke C3, sementara raja pahlawan kita menempati E3, meninggalkan F4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari A5 ke A4, dan pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E3 ke D3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di D5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di D4, dan segera setelah itu kuda Tikus maju dari D5 ke F4.

pahlawan kita majukan raja dari D4 ke E3; lalu tikus menempatkan kuda di H5, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3.

Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke F6, dan pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E6 ke E5.

pahlawan kita merebut kuda musuh dengan mendarat di F6.

raja Tikus jatuh di F6 dan merobek pion dari pahlawan kita.

pahlawan kita menangkap pion musuh: pion melompat dari H5 ke G6.

raja Tikus maju dari F6 ke E5. pahlawan kita majukan pion dari G6 ke G7, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di E6, mengawasi setiap petak.

Pion pahlawan kita diangkat di G8 dan menjadi menteri.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6, sementara menteri pahlawan kita menempati A8, meninggalkan G8 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke G5.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A8 ke A4.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di A6, dan segera setelah itu raja Tikus maju dari G6 ke G7.

pahlawan kita menangkap pion musuh: menteri melompat dari A6 ke C6.

Tikus menempatkan raja di G6, mengawasi setiap petak. pahlawan kita menangkap pion di D6 dan menempatkan Tikus dalam skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, dan menteri pahlawan kita menempati E6, meninggalkan D6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke H8.

Dari H6, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di F6; lalu raja Tikus maju dari G8 ke H7.

pahlawan kita majukan pion dari C4 ke C5, dan segera setelah itu tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H7, sementara pion pahlawan kita menempati C7, meninggalkan C6 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H7 ke G8.

Pion pahlawan kita diangkat di C8 dan menjadi menteri.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di E5.

Duel berakhir seri: pahlawan kita dan Tikus mundur.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 5 s
Moves
79
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (79 moves) lasted longer than 66% of the games on this floor.

More from floor 1