Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

Dengan presisi petualang, pahlawan kita mengambil kuda lawan di E4.

Tikus jatuh di bawah skak mat pahlawan kita. Legenda semakin besar.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

pahlawan kita majukan pion dari D2 ke D4. Tikus maju ke D4 dan merebut pion kita.

Dari B2 ke A3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke C5; lalu pion pahlawan kita menempati A4, meninggalkan A3 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E2 ke E3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan kuda di B6. Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di D4.

Tikus maju ke A4 dan merebut pion kita.

Dari D4 ke C5, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak; lalu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di C6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F7, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati F4, meninggalkan F2 di belakang.

Tikus menggerakkan pion dari G4 ke F3 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di F3.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di E5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C4, dan pion Tikus maju dari E5 ke E4.

Serangan bersih: pion pahlawan kita menjatuhkan pion di E4.

Tikus menempatkan kuda di C5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di E5. Dari kegelapan, Tikus mendorong kuda ke E4.

pahlawan kita memberi skak dengan pion di E6.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F7 ke F6, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari E6 ke E7. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G5.

Promosi: di E8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

raja Tikus maju dari G5 ke H6. Dari E8 ke E4, menteri pahlawan kita menelan kuda Tikus.

Tikus menempatkan raja di G5, mengawasi setiap petak. Dari E5, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H6. Dari E5 ke C7, menteri pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari G6 ke G5. Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di A5.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di H5. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di C7, dan raja Tikus maju dari H5 ke G6.

Promosi: di C8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus menempatkan raja di H5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di G8. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H4.

Dengan mengambil pion di G5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H4 ke H3. pahlawan kita memberikan mat terakhir dari G3.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 53 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
11 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 42% of 2654 finished games (1127 wins, 429 losses, 1098 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1