Kronik pertempuran

pahlawan kita menata bidak menghadap Tikus. Dungeon menyaksikan dalam keheningan.

menteri pahlawan kita mendarat di B1 dan mengalahkan menteri Tikus!

Skak mat! pahlawan kita menjatuhkan Tikus dan mengklaim kemenangan.

Memuat…

Pertempuran, langkah demi langkah

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di H4, sementara pion Tikus maju dari E7 ke E6. pahlawan kita majukan pion dari G2 ke G3, dan tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G4. Dari kegelapan, Tikus mendorong pion ke E5, dan segera setelah itu pion pahlawan kita menempati H5, meninggalkan H4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan pion melintasi papan, dari B2 ke B3. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G8.

Dari H5 ke G6, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari G8 ke G7. pahlawan kita majukan pion dari E2 ke E3. Tikus maju ke B3 dan merebut pion kita.

Dari C2 ke B3, pion pahlawan kita menelan pion Tikus.

Tikus menggerakkan raja dari G7 ke G6 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

pion pahlawan kita menempati D4, meninggalkan D2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari G6 ke F6. Dengan mengambil pion di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Tikus menggerakkan raja dari F6 ke E5 dan menjatuhkan pion pahlawan kita.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E2, sementara raja Tikus maju dari E5 ke D6. pahlawan kita majukan pion dari F2 ke F4, dan tikus menempatkan kuda di E5, mengawasi setiap petak.

Dengan mengambil kuda di E5, pahlawan kita mendorong Tikus ke skak.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D5, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F3, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C7 ke C5; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari F3 ke E2.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di C6. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan pion di G5, dan raja Tikus maju dari C6 ke D5.

pahlawan kita majukan pion dari G5 ke G6, sementara tikus menempatkan raja di E4, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh pion di G7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F5. Promosi: di G8, pahlawan kita mengubah pion menjadi menteri.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F5 ke E4, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan menteri melintasi papan, dari G8 ke D8. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di A4.

Serangan bersih: menteri pahlawan kita menjatuhkan pion di D7.

Tikus maju ke B3 dan merebut pion kita.

pahlawan kita majukan menteri dari D7 ke A7, dan tikus menempatkan pion di B2, mengawasi setiap petak. pahlawan kita memberi skak dengan menteri di B7.

Tikus maju ke E5 dan merebut pion kita.

raja pahlawan kita menempati D2, meninggalkan E2 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E5 ke F6; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari D2 ke C2.

Pion Tikus diangkat di B1 dan menteri musuh lahir.

Dari B7 ke B1, menteri pahlawan kita menelan menteri Tikus.

raja Tikus maju dari F6 ke G5. Dari G1, menteri pahlawan kita memaksa Tikus bertahan.

Tikus menempatkan raja di F5, mengawasi setiap petak, dan segera setelah itu tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh raja di D3. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke F6; lalu raja pahlawan kita menempati E4, meninggalkan D3 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari F6 ke F7, dan segera setelah itu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E4 ke E5. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di E8.

Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan menteri di B1, sementara raja Tikus maju dari E8 ke F7. pahlawan kita majukan raja dari E5 ke F5, dan tikus menempatkan raja di E7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di B6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke D7, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati E5, meninggalkan F5 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan pion dari C5 ke C4; lalu pahlawan kita meluncurkan raja melintasi papan, dari E5 ke D4. Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan pion di C3.

Dari D4 ke C3, raja pahlawan kita menelan pion Tikus.

raja Tikus maju dari D7 ke E8. pahlawan kita majukan raja dari C3 ke D4, sementara tikus menempatkan raja di F7, mengawasi setiap petak.

Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di D6. Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke E8; lalu raja pahlawan kita menempati D5, meninggalkan D4 di belakang.

Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari E8 ke F7. Skak: pahlawan kita mengencangkan jaring dengan membawa menteri ke E6.

Dengan kelicikan dungeon, Tikus menempatkan raja di G7. Dengan tangan mantap, pahlawan kita menempatkan raja di E5, sementara raja Tikus maju dari G7 ke H7.

pahlawan kita majukan menteri dari E6 ke F6, dan tikus menempatkan raja di G8, mengawasi setiap petak. Tanpa tergesa-gesa dan tanpa takut, pahlawan kita menaruh menteri di E7.

Dari kegelapan, Tikus mendorong raja ke H8, dan segera setelah itu raja pahlawan kita menempati F6, meninggalkan E5 di belakang. Tikus membalas dengan menggerakkan raja dari H8 ke G8.

Mat. menteri pahlawan kita di G7 membiarkan Tikus tanpa jalan keluar.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 28 s
Moves
89
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 5
Material captured (hero / opponent)
17 / 5
First capture
move 5

Floor 1 statistics

Against Tikus, heroes have won 43% of 2650 finished games (1127 wins, 428 losses, 1095 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (89 moves) lasted longer than 75% of the games on this floor.

More from floor 1